Spawns (Artic&Fire) :

scan :
Fire Spawn : Une immense et étrange créature originaire des planètes aux chaleurs extrêmes. Elle respire les émanations de lave en fusion et ne s'éloigne jamais du puis de lave où elle vit. Cette créature est particulièrement hostile aux créatures a base de carbone et elle attaquera tout intrus en lançant des boules de feu.
ownge : impossible mais le justicier dans l'oeil ça fait mal.
façon normale : lancez les justicier chargé dans son oeil et quand il va plonger sous la lave, attachez l'hélicoichoc sur son oeil et ils perdra de la vie même sous la lave. vous pouvez vous réfugier derrière l'espèce de colonne a moitié cassée. Après le combat vous obtenez le Magma.
offensives : Il lance un boule de feu.
défensives : Plongée sous la lave.

Artic Spawn :
scan : Native des habitats gelés, cette créature ne peux survivre qu'a basse température. L'Artic spawn est particulièrement hostile avec les intrus et elle attaque en jetant des pics de glace tranchante sur ceux qui la dérangent.
ownage : impossible mais le magma dans l'oeil ça fait mal.
façon normale : lancez du magma chargé dans son oeil et quand il va plonger sous la neige, attachez l'hélicoichoc sur son oeil et ils perdra de la vie même sous la neige. Après le combat vous obtenez l'Imperialiste.
offensives : Il lance des pics de glace.
défensives : Plongée sous la neige.

Petit ithrak :

scan : cette créature nocturne s'accroche aux plafonds et est exceptionnellement agressive lorsqu'elle est réveillée ou dérangée.
ownage : euuu a peu près n'importe quelle arme non chargé peux le faire
façon normale : c'est marqué juste au dessus tu vois la ^^^^^^^
offensives : charge (après avoir gueulé une demi-heure)
défensives : nuls

Grand ithrak :

scan : Le cuir impénétrable de ce cousin du petit ithrak en fait un adversaire redoutable. Des témoignages anecdotiques suggèrent que les assauts frontaux sont inefficaces contre ce prédateur agressif.
ownage : un missile chargé devrai faire l'affaire.
façon normale : rester a distance et le mitrailler avec le rayon de puissance.
offensives : Ils peuvent vous charger (après son lourd réveil et une heure de rugissements) mais surtout il vous surprendra si c'est la première fois que vous faites l'aventure (vous comprendrez pourquoi)
défensives : particulièrement chiant et bruyant a tuer.

Gardiens :

scan : Initialement conçus pour garder l'Ordre Alimbic, ces automates sont maintenant programmés pour servir l'ordre pendant son absence. Ces gardiens droïdes intelligents se déplacent souvent en groupe. Ils attaquent avec des projectiles d'énergie crées par trois générateurs à fusion situés aux extrémités de leur boîte crânienne.
ownage : imperialiste amplifié dans l'oeil les fait déguerpires sur le champ.
façon normale : comme vous voulez.
offensives : Ils attaquent avec toutes les armes sauf le missile et l'imperialiste.
défensives : aucune

Clonne crash :

scan : Véritable oeuvre d'art correspondant aux critères esthétiques Alimbics mais également arme de défense latente. Lorsqu'elle repère un intrus, la colonne crash s'élève dans les airs grâce a une pulsion antigravitationnelle puis retombe avec fracas sur sa proie. Des neurocircuits vulnérables situés sous sa base sont les seules faiblesses de ce mécanisme.
ownage : Un imperialiste amplifié sous ses "pattes" (donc le truc rouge/orange) devrai la calmer hélas il n'est pas disponible a ce niveau de l'aventure
façon normale : tirez le plus vite possible sur sont point vulnérable avec le rayon de puissance pendant qu'il est en l'air, juste avant qu'il ne vous refasse le portrait, donc reculez après avoir tiré.
offensives : un saut qui vous écrasera.
défensives : ben vous verrez par vous même.

le Delano 7


Bonjour j'ai mis un peu de temps a trouver ces information sur le Delano 7 ,vaisseau de Sylux, hélicoptère de combat Il s'agit d'un vol d'un prototype de la Fédération Galactique. s'agit de la même couleur et le design comme Sylux et est vu deux fois par Samus, d'abord sur l' avant-poste Vesper, et deuxièmement sur Alinos où il a survolé Samus. Le Delano 7 déclenche automatiquement sa tourelle sur une cible ennemie. La tourelle peut être temporairement désactivé en tirant sur le navire comme c'est l'un de ses défauts de conception. Le navire lui-même repose sur les plans de la Fédération qui ont été volés par Sylux; le Delano 7 est un prototype de la Fédération.
Merci Wywern pour toutes ces infos ;) y avait juste 2/3 truc incompressibles donc je les ai supprimés.
Et désolé pour le temps de publication :s

metroid dans dofus?!


les bottes de nexus?! mais quesque c'est que ce foutoir il y a au moin 2 millions d'années entre les deux x) elles on étées bien conservées grace à la glace

noxus vaut mieux que ca (+17 en vita)

the Internet is for PORN!

voila je voulais vous la montrer depuis un moment c'est vrai que c'est toujours marant si on conait les paroles

donc http://www.youtube.com/watch?v=yfRHMXHyb18 en fr
et la version metroid http://www.youtube.com/watch?v=Xk4mQXfgvjg
voila ^^

Le wall-freez

Voila comment faire le wall-freez (shadow-freez contre un mur)

éclatez-vous^^

apprendre a dessiner metroid (version 1980)

maintenant à vous de jouer :

-les couleur chaudes sont en rouge(c'est à dire rouge,orange,jaune et violet à la limite donc tout ce qui ne contient pas de bleu)

-les couleurs froides sont en bleu(c'est à dire bleu,vert,bleu ciel donc tout ce qui ne contint pas de rouge)

-si vous dépassez en coloriant n'effacez pas (sauf si ça dépasse de un mètre la on peut)

-les dessins se font à l'encre

-vous pouvez m'envoyer vos oeuvres à cette adresse : spire@neuf.fr

Je publierais les plus beaux.

voilà

fierté alimbique

Nous avons continué le programme de recherche sur les armes pour améliorer le système de défense de notre planète. Nous étions arrivés à un niveau de compétence si élevé que dans l'art de la guerre et des sciences que nous pensions être invincible. Notre orgueil nous a volé le vérité. nous n'avons pas vu danger avant d'y être confrontés. La désolation est arrivée très rapidement lorsque le cancer a traversé notre grand empire. les corps de nos,bien que physiquement inactifs ,étaient comme vidés. comme si leur existence spirituelle avait été effacées des pages de l'histoire. Nous aurions dut être préparés contre cette menace. Nous étions trop confiant dans notre avancé technologique et nous pensions être à l'abri de tout danger.

enfermer Goréa

Aucune arme n'est assez puissante pour détruire Goréa.Comme le nombre de victimes augmentait sans cesse, nous avons conçu un plan. Il n'était plus question de détruire Goréa mais de l'enfermer dans une prison inter-dimensionnelle.Nous avons attiré Goréa dans une pièce. Une fois déployé,notre sceau sphérique a rapidement entraîné Goréa. Cette dernière attachée. Nous devions agir rapidement. Nous avons transporté Goréa dans l'Oublette. sa prison. mais simplement l'enfermer ne sufisait pas. Nous avion besoin de mesures de sécurité supplémentaires. Nous avons forcé l'ouverture d'une dimension alternative avec notre Canon Alimbic. l'oubliette a été envoyée dans le Vide Infini e celui ci scellé pour ne plus jamais être réouvert.