fiche de weavel


alt. : demi tourelle
arme : marteau
charge : ne se charge pas mais les balles explosent sur plus de distance
capacité : aucune
espèce : pirate de l'espace cybernétique
origines : inconnus

fiche de noxus


alt. : vhoscitathe
arme : justicier
charge : freezer(glaçage)
capacité : aucune
ècpèce : vhozon
origines : Vho

fiche de trace


alt.: trisqulion
arme : imperialiste
charge : ne se charge pas mais sa puissance est amplifiée avec le zoom.
capacité : il devient invisible si il ne bouge pas(alt. et imperialiste)
espèce : kriken
origines : empire kriken
résistance oméga : si vous êtes invisible en trisquelion vous ne serez pas affecté par l'explosion sauf si il vous touche. Avec de l'agilité vous n'aurez même pas besoin d'utiliser l'invisibilité mais cela dépend de l'endroit ou vous le faites il suffit de lui tourner le dos ou avoir un angle précis, en le connaissant vous n'aurez plus à vous soucier de l'oméga car vous pourrez même vous déplacer sans aucune crainte.

fiche de spire


alt. : dialanche : C'est une boule rocheuse qui utilise des membres extensibles rotatifs en titane pour attaquer.
arme : magma
charge : déchiqueteur
capacité : Il est insensible à la lave.
espèce : Diamond
origines : Mondreus
maître de la gravité : Dans l'espace ou dans le rayon tracteur du fuel, utilisez l'attaque pour ré établir une gravité normale.
/!\Cet effet est irréversible.

fiche de kanden


alt. : lardar
arme : voltar
charge : brouillage
capacité : voltar déviateur :
la balle du voltar dévie sa trajectoire vers un adversaire
espèce : énoema
origines : laboratoire sinistre

fiche de samus


alt. :boule morfing (morfoball)
arme :missiles
charge :missiles à tête chercheuse
capacités :aucune

livre d'or

bienvenue aux blogger qui cherchent des astuces pour metroid prime hunters.
vous pouvez écrire vos appréciation sur le blog
merci ^^

-le webmaster -