prophète alimbic

Les sages nous ont appris que le spectre universel est lié par six fréquences.Au commencement, la pénombre éclatera en morceaux et un éclair jaune brillera de mille feux.L'éclair jaune s'abattra avec une furie démoniaque sur la forêt verdoyante.Avec la voix du tonnerre, la forêt verdoyante brûlera dans un incendie orange.L'incendie orange mourra lentement pour ressusciter dans les volutes d'une fumée bleue.les volutes d'une fumé bleue tournoieront et changeront la géométrie du cristal violet.Avant la fin du temps, le cristal violet devra briser les cieux laissant une tache rouge dans son sillage.l'aincien pouvoir alimbic se manifestera lorsque la tache rouge aura disparu.

Goréa 2

pour avoir accès à l'oubliette suivez ces instructions :

lors du combat contre Goréa regardez les triangles colorés...
touchez les dans cet ordre avec l'arme qui leur correspond

1-touchez le JAUNE avec le VOLTAR

2-touchez le VERT avec le MARTEAU

3-touchez le ORANGE avec le MAGMA

4-touchez le BLEU avec l'HELICOECHOC

5-touchez le VIOLET avec le JUSTICIER

6-touchez le ROUGE avec l'IMPERIALISTE

puis battez Goréa

pour battre Goréa 2 cette astuce est serviable

objets et armes

voltar : à toujours avoir sur soit car il est très serviable,il est comme le rayon de puissance mais plus rapide,plus puissant et chargé il explose assez fort.

marteau : lui aussi très serviable car il est puissant et peut mitrailler mais il n'est pas très precit.

magma : il est comme le marteau mais ne miraille pas et il est plus puissant et peut malheureusement vous rebondir dessus.

justicier : il est simple à utiliser,il rebondit sir les mur et chargé il envoit plusieurs munitions à la fois.

hélicoéchoc : il fonctionne comme un tazer : il se fixe à l'adversaire et lui envoie des décharges électriques.

imperialiste : réservé aux bons joueurs, certain l'utilisent de loin, zooment et tirent,d'autres l'utilisent au combat rapproché...à chacun sa technique . Pour zoomer vous pouvez soit appuyer sur R ou toucher deux fois le logo de l'impérialiste

rayon de puissance : il mitraille 3 balles puis il en charge une.

missiles : il est assez puissant et chargé il est deux fois plus puissant.

canon oméga : c'est l'arme la plus puissante du jeu.Cette boule d'énergie explose au contacte d'un mur ou d'un personnage si vous pouvez la voir,échappez vous si vous tenez à la vie.Je vous conseille d'utiliser trace avec cette arme car vous pouvez vous immuniser en ...[transmission interrompue]

masque : vous devenez invisible avec cet objet mais ne vous mettez pas devant une "porte hologramme" car on verra votre silhouette.

double dégâts : avec ça vous infligerez le double des dégâts normaux.

touché mortel : comme son nom l'indique, votre touché sera fatal à vos adversaires cependant vous serait forcé de vous transformer en alter-égal.

tournois wifi

bonjour, si vous voulez organiser des combats wifi écrivez votre code ami, nom,arme la plus utilisée, perso le plus utilisé etc...
(tout est spécifié dans le message "codes ami")puis écrivez le jour, le mois, l'heure et la durée du tournoi .Vous pouvez aussi préciser le niveau des adversaires et les arènes que vous utiliserait.

arènes wifi

terrain d'essai
tombeau
processeur
terrai élevé
cryoabime
perchoir Alinos
sic transit
verouillage
sanctuaire
compression
incubation
souterrain
hors d'atteinte
moissoneur
armement
conseil
passage des anciens
fuel
rift enneigé
bunker
headshot
station d'accostage
base d'Alinos
station Vesper
base d'Arcterra
oubliette

codes amis

écrivez votre code ami un mettant votre nom,votre niveau(**super chasseur)et votre perso et votre arme préféré.

voilà le mien:24 50 03 46 68 68/spire/**/magma/@

(écrivez le votre dans"commentaires")

PS:vous pouvez ajouter <>si un octolith à côté de de votre licence de chasseur ou @ si vous avez une spirale à côté se votre licence de chasseur .

merci

fiche de sylux


alt. : lokjaw
arme : hélicoéchoc
charge : ne se charge pas mais il absorbe l'énergie
capacité : ses bombes créent des liens électriques qui se ruent sur l'ennemi s'il les touches
espèce : inconnus
origines : Ciclosis

fiche de weavel


alt. : demi tourelle
arme : marteau
charge : ne se charge pas mais les balles explosent sur plus de distance
capacité : aucune
espèce : pirate de l'espace cybernétique
origines : inconnus

fiche de noxus


alt. : vhoscitathe
arme : justicier
charge : freezer(glaçage)
capacité : aucune
ècpèce : vhozon
origines : Vho

fiche de trace


alt.: trisqulion
arme : imperialiste
charge : ne se charge pas mais sa puissance est amplifiée avec le zoom.
capacité : il devient invisible si il ne bouge pas(alt. et imperialiste)
espèce : kriken
origines : empire kriken
résistance oméga : si vous êtes invisible en trisquelion vous ne serez pas affecté par l'explosion sauf si il vous touche. Avec de l'agilité vous n'aurez même pas besoin d'utiliser l'invisibilité mais cela dépend de l'endroit ou vous le faites il suffit de lui tourner le dos ou avoir un angle précis, en le connaissant vous n'aurez plus à vous soucier de l'oméga car vous pourrez même vous déplacer sans aucune crainte.

fiche de spire


alt. : dialanche : C'est une boule rocheuse qui utilise des membres extensibles rotatifs en titane pour attaquer.
arme : magma
charge : déchiqueteur
capacité : Il est insensible à la lave.
espèce : Diamond
origines : Mondreus
maître de la gravité : Dans l'espace ou dans le rayon tracteur du fuel, utilisez l'attaque pour ré établir une gravité normale.
/!\Cet effet est irréversible.

fiche de kanden


alt. : lardar
arme : voltar
charge : brouillage
capacité : voltar déviateur :
la balle du voltar dévie sa trajectoire vers un adversaire
espèce : énoema
origines : laboratoire sinistre

fiche de samus


alt. :boule morfing (morfoball)
arme :missiles
charge :missiles à tête chercheuse
capacités :aucune

livre d'or

bienvenue aux blogger qui cherchent des astuces pour metroid prime hunters.
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